DET
Meldung:
Updates
 
  Seid gegrüßt,

wie einigen vllt. schon aufgefallen ist gab es mal wieder einen großen Batzen an Updates im Spiel. Hier für euch eine kleine Übersicht:

Ein kleines Update für die Augen gab es bei der Religion. Der Allianzbonus würde ein wenig überarbeiteten -> siehe hier.

Des Weiteren wurde das Verhalten der Sektorkollektoren verändert. Dieses liefern nun vor dem Bau der Sektorraumbasis 50% ihrer Leistung und nach dem Bau die vollen 100% -> siehe hier. Auch werden nun die Kosten für die Sektorgebäude und die Sektorschiffe unter dem neu gestalteten Punkt Sektorkosten angezeigt -> siehe hier.

Innerhalb des Geheimdienstes wurde auch etwas für die Optik getan und eine Vorbelegung der Koordinatenfelder und der anderen Funktionen getätigt -> siehe hier.
Im Militärmenü werden die Flottenwerte jetzt in Punkten angezeigt, damit dies Fehlerfrei funktionieren kann, bitten wir euch den Browsercache zur leeren -> siehe hier. Als kleines letztes Updätchen werden nun im Artefaktsystem die Namen der Artefakte bei den Grafiken angezeigt -> siehe hier.

Gehabt euch wohl
 
 
15.06.2011 11:57:18 Uhr (limb)
 
 
Forum
Meldung:
Offline-Treffen in Koeln 2010
 
  Seid gegrüßt liebe DE-Community

Auch dieses Jahr (wie mittlerweile jedes Jahr) wird im Sommer wieder ein großes Offline Treffen in Köln stattfinden, zu dem alle ganz herzlich eingeladen sind. Bei diesem Termin haben wir (wie immer) extra darauf geachtet, dass in ganz Deutschland die Sommer-Ferien begonnen haben (bzw. an diesem WE beginnen / noch dran sind).

IRC-Channel für weitere Informationen: #OT-Köln

Beginn:
Datum: 31.07.2010
Uhrzeit: 15:00 Uhr
Wo: Köln HBF

Alternativ:
Uhrzeit: nach 15:00 Uhr
Wo: Rheinwiesen 5 Mins Fussweg vom Kölner HBF

Programm: atm noch nichts geplant

Verpflegung: Vor Ort gibt es diverse Lokalitäten bei denen man alles mögliche bekommen kann. (Selbstverpflegung ist auch möglich!)

Ende: offen

Weitere Informationen unter: Link

Euer DE-Staff/ inspiriert von Tarony
 
 
23.04.2010 11:38:59 Uhr (limb)
 
 
Forum
Meldung:
Update Artefaktesystem
 
  Der Artefakthandel mußte überarbeitet werden, da traurigerweise wirklich jede kleine Schwachstelle ausgenutzt wird.

Die Artefakte können somit nicht länger für Bewegungspunkte in EFTA verkauft werden.

Stattdessen erhält man jetzt Erfahrungspunkte für die Flotten und für die Verteidigungsanlagen.

Die angezeigten Erfahrungspunkte gelten für Verteidigung und Angriff, solange es bei dem jeweiligen Typ möglich ist.

Somit bringen die Artefakte aus den archäolgischen Missionen jetzt auch etwas für Spieler die EFTA nicht nutzen.

Euer Die Ewigen Team
 
 
16.01.2010 06:48:41 Uhr (Geissbock)
 
 
DET
Meldung:
verschiedene Updates
 
  Update Archäologie
Das 11. Datenpaket ist vorhanden.

Datenpaket 11 - Der Paleniumvortex

Laut den vorläufigen Analysen geht es in dem Datenpaket um ein Paleniumvortex, bei dem Palenium eingesammelt werden kann. Die maximale Paleniumlagergröße kann nicht überschritten werden. Die Gewinnung ist nur möglich, wenn man den Paleniumverstärker gebaut hat.

Dieses Datenpaket ist erst nach 1000 Wirtschaftsticks für den Spieler verfügbar.

Belohnung: maximal 100 Palenium

Besonderheiten:
Die Mission kann beliebig oft wiederholt werden.



Update Errungenschaften

Aufgrund der neuen archäologischen Mission (Der Paleniumvortex) wurde die Anzahl der Errungenschaften in dem Bereich von 10 auf 11 erhöht.


Einen schönen Tag wünschen Euch
Das DET und Staff
 
 
27.09.2009 09:17:43 Uhr (Geissbock)
 
 
DET
Meldung:
[EFTA] - Updates
 
  Nach längerer Zeit wieder ein Update, dass es in sich hat.

Lasst euch bitte nicht von dem langen Text abschrecken, aber es gehört alles zu EFTA

Basierend auf dem Vorschlag wurde jetzt die Artefaktvergabe überarbeitet.

Bisher war es so, dass die Artefakte per Zufall vergeben worden sind, wobei dabei natürlich einige Spieler mehr Glück als andere Spieler haben können.

Um dieses auszugleichen werden die Artefakte jetzt anhand von getöteten Monstern vergeben. Ab einer bestimmten Menge von getöteten Monstern erhält man ein Artefakt, wobei nur Monster dazu zählen die nicht kleiner als eine Stufe unter dem Cyborg selbst sind.

Weiterhin wurde die Quest-Enginge um die Möglichkeit von Jagdaufträgen erweitert. Dabei gilt es einen bestimmten Gegner zu besiegen.

Und als erste Quest dieser neuen Art gibt es eine kleine Anfängeraufgabe südlich von Waldmond, die neuen Spielern einen schnelleren Einstieg in Form eines nützlichen Gegenstandes ermöglichen sollte.

Es gibt eine weitere Quest, bei der man einen Gegner erledigen muß. Diese ist wieder im Startgebiet und hilft neuen Spielern schneller aufzusteigen. Es gibt dabei Erfahrungspunkte und ein gutes Rüstungsteil zu gewinnen.

Weitere Quests

"Der Bergyaeti", diese liegt dieses mal im Gebiet der Gegner Stufe 2. Da sie in der Nähe eines bekannten Ortes liegt, sollte es kein Problem sein sie zu finden.
"Die Seeschlange", diese liegt in der Nähe der Qest "Der Bergyaeti".
"Die gestohlene Kette". Zu finden ist diese dort wo nur für den Großen ein Durchquerung möglich ist.

Basierend auf dem letzten Update konnten die Transmitterpunkte jetzt mit Transmitterwächtern ausgestattet werden, welche man zuerst besiegen muß, bevor man das Tronic einlösen kann.

Die Kartenansicht wurde erweitertet und man sieht jetzt die Zielpunkte von offenen Quests in Form eines grünen Fragezeichens. Die Transmitterquests werden nicht extra angezeigt, da dort bereits die Obelisken das Ziel markieren.Das Grafikpack wurde aktualisiert.

Die Anzahl der Gegner auf den höheren Landmassen wurde stark erhöht.

Die Quest-Engine wurde weiterentwicklet und es gibt jetzt auch die Möglichkeit für Dialoge in Quests.

Die 1. Quest dieser Art "Eine Frage der Ehre" ist bei einem Transmitterpunkt zu finden. Eine weitere Quest ist "Die Schatzsuche", diese liegt nordwestlich von Waldmond.

Weiterhin gibt es einen neuen Händler, der sich auf Rucksäcke spezialisiert hat. Dieser ist in der Nähe der 1. Prüfung zu finden.
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Ausserdem wurde die Trasmitterquest komplett überarbeitet.

Altes System
Sobald der 1. Cyborg in EFTA angekommen ist starten die Transmitterquests und alle 48 Wirtschaftsticks kommt eine neue Quest.

Die Koordinaten können auf Landmasse 1-4 liegen.

Innerhalb der Zeit muß man das 1. Zielfeld erreichen und erhält dort die Koordinaten vom 2. Feld. Beim 2. Feld muß man den Transmitterwächter besiegen und erhält im Gegenzug zu 5 Tronic 200.000 Dyharra und 200 Erfahrungspunkte.

Die Info über den Queststart steht in den Nachrichten und im Chat.


Neues System:
Die Quests beginnen nach 1000 Wirtschaftsticks und alle 48 Ticks kommt eine neue Quest hinzu die man erledigen kann.

Die Koordinaten können auf Landmasse 1-4 liegen, was jedoch vom Rundenalter abhängt, bis ca. zur Mitte der Runde liegen die Koordinaten nur auf Landmasse 1, danach steigt die mögliche Landmasse dann immer weiter an.

Man hat für jede Quest unbegrenzt Zeit. Man muß das 1. Zielfeld erreichen und neue Koordinaten erhalten, dafür erhält man bereits 100 Erfahrungspunkte. Beim 2. Feld muß man den Transmitterwächter besiegen und erhält im Gegenzug zu 5 Tronic 200.000 Dyharra und 100 Erfahrungspunkte.

Damit ist es jetzt wieder möglich anderen Spielern mehr beim Erfahrungspunktegewinn zu helfen.

Es ist möglich die aktuelle Quest abzubrechen, wenn einem z.B. die Koordinaten nicht zusagen und direkt die nächste Quest anzufangen. Dabei ist die Quest jedoch verloren und man erhält daraus keinen Gewinn.

In der Questübersicht werden die erledigten Quests und die möglichen Quests angezeigt und welchen Teil man gerae erfüllen muß. Dazu werden die erfolgreichen Quests und die Rohstoffe die man erhalten hat mitgezählt.

Die Quest wird jetzt mit einem grünen Fragezeichen auf der Karte dargestellt.

Da die Quest jetzt dynamisch ist, gibt es keien Nachrichten und Chatinfos mehr darüber.

Aufgrund des vorhergendem Updates war es jetzt möglich die Chats der einzelnen Server zu einem großen Chat zusammenzufassen. So könenn die Spieler sich einfacher austauschen und auch neuen Spielern kann so schneller geholfen werden, weil mehr Spieler im Chat online sind.

Die Paleniumvergabe wurde überarbeitet und diese ist jetzt für alle Spieler gleich und somit stufenunabhängig.

Pro getötetem Monstern erhält man ein Palenium, wobei nur Monster dazu zählen die nicht kleiner als eine Stufe unter dem Cyborg selbst sind.

So dass war es fürs Erste.

Einen schönen Tag wünschen Euch
Das DET und Staff
 
 
27.09.2009 09:06:32 Uhr (Geissbock)
 
 
Serverstatus
 
 
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12.11.2008 21:13:32
 



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